Guides Imọlẹ Parcours12 / 88
Apprendre l’IA · Module 1

Introduction à l’IA

Comprenez ce qu’est l’IA, comment fonctionnent les modèles, puis testez le texte, l’image, l’audio et la vidéo dans le Playground Imọlẹ.

Premier cours 17 leçons pratiques

Pour les étudiants, créateurs, entrepreneurs, professionnels et développeurs qui commencent avec l’IA générative.

Commencer la première leçon
Objectifs

Ce que vous saurez faire

Comprendre modèles, LLM, tokens, entraînement, tools et agents.

Comparer les modèles avec un benchmark plutôt que leur réputation.

Améliorer les résultats avec prompting, exemples, contexte, RAG et fine-tuning.

Créer et évaluer des résultats texte, image, audio et vidéo dans Imọlẹ.

Programme

Une notion, des exemples et un test dans Imọlẹ

01
20 minutes Qu’est-ce que l’IA ?

Découvrez la différence entre un programme classique, le Machine Learning, un modèle, une application IA et un agent comme l’Agent Imọlẹ.

02
25 minutes Qu’est-ce que l’IA générative ?

Découvrez ce que l’IA générative peut créer, comment elle est entraînée et la différence entre modèles fermés, open source et open weight.

03
30 minutes Qu’est-ce qu’un LLM ?

Un LLM est le moteur de nombreux assistants. Découvrez comment il est entraîné, transforme votre prompt en réponse, utilise le contexte et peut se tromper.

04
40 minutes Comment choisir et comparer un LLM ?

Apprenez à lire les classements publics et à tester les modèles sur vos usages, vos langues, votre budget et vos exigences de qualité.

05
40 minutes Comment améliorer les réponses d’un LLM ?

Améliorez les réponses avec la bonne solution : prompt, exemples, contexte, recherche documentaire, outils ou ajustement du modèle.

06
40 minutes Qu’est-ce qu’un modèle de génération d’images ?

Découvrez comment un modèle apprend avec des images, transforme un prompt en visuel et pourquoi les résultats varient selon le modèle et les réglages.

07
35 minutes Comment une image est-elle construite ?

Découvrez les cadrages, angles, compositions, styles visuels et formats de fichiers indispensables avant d’écrire un prompt d’image.

08
45 minutes Comment générer une image avec l’IA ?

Transformez un besoin réel en brief visuel, écrivez un prompt clair, comprenez les réglages et améliorez le résultat étape par étape.

09
45 minutes Comment modifier une image avec l’IA ?

Apprenez à modifier une zone précise, étendre une image, changer un fond, conserver un produit, restaurer une photo et l’agrandir.

10
50 minutes Comment adapter et partager un modèle d’image ?

Comprenez modèles de base, checkpoints, LoRA, DreamBooth, données, Hugging Face, Civitai, licences et évaluation avant d’entraîner ou télécharger.

11
40 minutes Qu’est-ce qu’un modèle audio ?

Découvrez comment un modèle traite le son et distinguez voix, transcription, musique, effets sonores, doublage et isolation.

12
45 minutes Comment générer de la voix, de la musique et des sons ?

Préparez un texte, dirigez une voix, choisissez le bon modèle Imọlẹ et générez narration, musique ou effets sonores.

13
45 minutes Comment transcrire, nettoyer, cloner et doubler un audio ?

Transcrivez, séparez les locuteurs, nettoyez une voix, clonez avec consentement, doublez et évaluez les modèles en conditions réelles.

14
40 minutes Qu’est-ce qu’un modèle de génération vidéo ?

Découvrez comment un modèle crée du mouvement, conserve une scène dans le temps et transforme texte, image ou vidéo en séquence animée.

15
40 minutes Comment un plan vidéo est-il construit ?

Découvrez cadrages, mouvements de caméra, continuité, durée, images par seconde, formats, résolution, conteneurs et codecs.

16
45 minutes Comment générer une vidéo avec Imole Video ?

Utilisez texte, image de début et/ou de fin ou références multimédias, puis contrôlez mouvement, son, durée, ratio et variation.

17
45 minutes Comment modifier et transformer une vidéo avec l’IA ?

Animez des images, transformez des clips, restaurez, agrandissez, doublez, sous-titrez et choisissez entre IA générative et montage classique.

Méthode

Comprendre, tester, comparer

1Comprendre la notion

Chaque leçon commence par une explication accessible, sans supposer de connaissances techniques avancées.

2Voir des situations réelles

Les exemples utilisent des entreprises, écoles, créateurs, marchés, services et projets africains.

3Tester dans le Playground

Chaque leçon se termine par une expérience avec des prompts, des étapes et des critères d’observation.